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https://w.atwiki.jp/opedmixi/pages/61.html
素材DISK103_20101205OES+不具合修正パッチ ■■■■トラック1■■■■ 01開幕 02アークエとガッチンポー てんこもり OP ウラ・ガッチンポーのテーマ【歌詞有】 03キン肉マンOP 2 炎のキン肉マン 串田アキラ コーラス こおろぎ 73 SHINES【歌詞有】 04おちゃめ神物語コロコロポロン OP オリンポスのポロン 原良枝【歌詞有】【1982】 05トラブルチョコレートOP 1 C.H.O.C.O. 丹下桜 氷上恭子【歌詞有】【1999】 06ケロロ軍曹ED 10 ココロの問題 toutou【歌詞有】 07フレッシュプリキュアED 2 H@ppy Together!!! 林桃子【歌詞有】【2009】 08モジャ公ED1 恋人が宇宙人なら 岩男潤子【歌詞有】【1996】 09しあわせソウのオコジョさんOP 2 コジョピーのうた しあわせオコジョ組【歌詞有】【2001】 10ボボボーボ・ボーボボOP 2 バカサバイバー ウルフルズ【歌詞有】【2004】 11メジャー MAJOR OP 5 Hey! Hey! Alright スチャダラパー 木村カエラ 【歌詞有】【2009】 12超電子バイオマンED バイオミック・ソルジャー 宮内タカユキ【歌詞無→歌詞有】【OES】 13MOUSE ED い・ん・て・りMOUSE(Optical Mix) UNDER17【歌詞無→歌詞有】【OES】【2003】 14ぽぽたんED 1 S・U・K・I Funta【歌詞無→歌詞有】【OES】 15超力ロボ ガラットOP Welcome!ガラット-ガラットのテーマ- 村田有美【歌詞有】【1984】 16イナズマイレブンOP 5 GOODキター! T-Pistonz【歌詞有】 17バカとテストと召喚獣ED 1 バカ・ゴー・ホーム milktub コーラス バカテスオールスターズ 【歌詞無→歌詞有】 18頭文字D Second Stage OP 1 Blazin Beat move 【歌詞無→歌詞有】 19みなみけ OP 1 経験値上昇中☆ 佐藤利奈 井上麻里奈 茅原実里【歌詞無→歌詞有】【OES】 20みなみけ おかえり OP 経験値速上々↑↑ 佐藤利奈 井上麻里奈 茅原実里【歌詞無→歌詞有】【OES】 21苺ましまろOP いちごコンプリート 千葉紗子 折笠富美子 川澄綾子 能登麻美子 【歌詞無→歌詞有】 22ハヤテのごとく!!ED 1 本日、満開ワタシ色! 伊藤静 with 白皇学院生徒会三人娘【歌詞無→歌詞有】【OES】 23瀬戸の花嫁 IN Lunarian 野川さくら【歌詞無→歌詞有】【2007】 24プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!ED 17 jewels~プリキュアメドレー2010~ 池田彩 工藤真由 コーラス ヤング・フレッシュ【歌詞無】【2010】 25スーパーロボット大戦MX OP VICTORY JAM Project【MADショートver】【歌詞有】【2004】 メモ:2010/12/05にOESで上映した「英単語をアルファベット読み」特集です。 ■■■■トラック2■■■■ 01開幕【歌詞無】 02ふたりはプリキュアED 1 ゲッチュウ!らぶらぶぅ!? 五條真由美【歌詞有】 03お茶犬OP 1 お茶犬☆ロック 堀江美都子【歌詞無→歌詞有】 04機動戦艦ナデシコ Martian Successor NADESICO IN 第19話 私らしく 桑島法子【歌詞無→歌詞有】 05らき☆すた ED 6 バレンタイン・キッス 福原香織【歌詞無→歌詞有】 06超時空要塞マクロスIN 私の彼はパイロット 飯島真理【歌詞無→歌詞有】 07SEASIDE 08それでも町は廻っている ED メイズ参上! メイズ 【歌詞無→歌詞有】 09閉幕【歌詞無→歌詞有】 メモ:2010/12/05にOESで上映した「LOVEをアルファベット読み」特集です。 ■■■■トラック3■■■■ 01魔法少女ララベルED 1 魔法少女ララベル 堀江美都子 コロムビアゆりかご会【歌詞無→歌詞有】 02ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルてZOP しゅーてぃんすたー☆ 桃井はるこ 【歌詞無→歌詞有】 03けいおん!! OP 1 GO!GO!MANIAC 放課後ティータイム(桜高軽音部) 【歌詞無→歌詞有】【2010】 04けいおん!! 挿入歌 あめふり【歌詞無→歌詞有】【耳歌詞】【2010】 05けいおん!! 挿入歌 助動詞の歌【歌詞無→歌詞有】【耳歌詞】【2010】 06スーパー戦隊VSシリーズ劇場OP バーサス!スーパー戦隊 高取ヒデアキ YOFFY 谷本貴義 【歌詞無】【2010】 07KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT OP 1 DIVE INTO THE MIRROR defspiral 【歌詞無→歌詞有】【2010】 メモ:今までの不具合データの修正版データです。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/26.html
YyRZ CoD ☆あいさつ みなさんこんにちわ。このページはクラン"YyRZ" のCoD専用ページです。 主にランクマやcyacルールでのゲームモード S D を中心に活動しています。 ☆クランメンバー募集中 クランのトップページにて少し書いているのですが、こちらはそれをみなかった人用に書いていきます。 CODクランメンバーを募集中です。 入隊希望の方は、skypeの"nobug005"までコンタクトをお願いします。 その際に下のテンプレでの書き込みを推奨します。 名前 skypeID PSID; プレイスタイル 主に使う武器 一週間での参加可能な日時 コメント ☆クランへの参加条件 20歳以上の方のみ 常識が通じる方 スカイプがホスト及び使える方 一週間に最低一日できる方 個々でリーダ―シップが取れる人 連絡がなく、一週間ログインがない場合は除隊になります。 俺たちのクランは、どんな敵にもやってやろうぜをクラン方針として活動しています。 みんなで協力して楽しく、そして強くなりましょう!!
https://w.atwiki.jp/talkbo2/pages/17.html
主な活動内容 クラメンとの公開マッチでのゲームプレイ クラメンとのプラべでのゲームプレイ(重要な場合が多いです。) 交流戦等 1について クラメンで集まり、楽しみます。基本ドミネーションをやり時々サーチ&デストロイ等をやったりします。 2について プラベであそんだり、クラン内での大会等を開いたり交流戦等の話し合いをします。(話し合いは重要なので参加の方をお願いします。) 3について 他のクランの方々と交流戦をします。できるだけ多くやって知名度を上げていきたいので、参加の方をお願いします 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/72.html
CoD2 Call of Duty2気づいた点 関連サイト コメント Call of Duty2 ActivisonのCall of Dutyシリーズの2。もうすぐ3が発売されようとしているのですが、ついにプレイしました。 気づいた点 CoDといえば、オブジェクティブのマルチプレイも結構盛んですが、個人的にはシングルがなんともいえません。 CoD2のシングルのシナリオは となっており、初代CoDはなんといってもスターリングラードでしたが、今回はD-デイのオック岬がよかったかも。YouTubeにキャプチャした動画を上げましたが、過酷な戦場です。 また、シングルプレイの最初にある訓練シーンで、ソ連の農民が訓練させられて有名な、ジャガイモによる手榴弾の投擲練習が試せますw 休日を丸一日つぶして最後までプレイしたのですが、第二次大戦を一気に駆け抜けてしまったためかとても疲れました。充実感というより疲労感。適度に休憩を挟みながらプレイしましょう。 ところで、なんでドイツ軍プレイができないんでしょうか。いえ、マルチではドイツ軍プレイできるのですが、シングルでドイツ軍がプレイしたいですね。ティーガーに乗りたい。 なんだかXbox360などのコンシューマ機に軸足を移したような気もしないではないですが、きちんとPCゲームしてますし、今後も楽しみです。 関連サイト 公式サイト http //www.w-russell.jp/cod2/cod2.html 4Gmaers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2079.html コメント ヨーロッパではナチは忌み嫌われてますから。ドイツだと研究目的以外では関わってはいけないとか何とか。 -- 名無しさん (2007-02-20 15 35 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talkbo2/pages/16.html
リーダー ともき AR/SMG このクランTALKのリーダー。 プレイスタイル ガン凸AR 副リーダー リーフ SMG このクランTALKの副リーダー。 プレイスタイル:ガチ凸SMG 人員管理 ルナ SR このクランの人員管理。 プレイスタイル:後方支援、援護 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/130.html
html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 お馴染みのエフェクトを模したJavaScriptです。 任意の文字列を表示させることができます。 使用方法 使用するには次のコードをHTMLに埋め込んでください。 script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" ここに文字列を書いてください br/ 改行タグのみ含むことができます /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script 表示文字列に改行( br/ )以外のタグを含めることはできません(トップページのニュースではアンカータグが使われていますが、あれはゲームへの忠実度を犠牲にした特殊仕様です)。 フォント等はstyle属性やCSSで適宜指定してください。推奨はギリシャ文字を含む等幅フォントです。 使用方法2 早い周期でInnerHTMLを書き換えるため、複雑なページに埋め込むと重くなることがあります。その場合は上記コードを含む単純なHTMLを用意し、そのHTMLをインラインフレーム表示して回避してください。ちなみにこのページもその方法で表示しています。 例: a) インライン表示用HTML(inline.html) html head meta HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=UTF-8"/ meta HTTP-EQUIV="Content-Script-Type" CONTENT="text/javascript"/ script language="JavaScript" src="http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pub/effect1.js" /script /head body div id="net_codmod_effect1" style="visibility hidden" Test /div script language="JavaScript" net_codmod_effect1_exec("net_codmod_effect1",3000,-1,1000); /script /body /html b) メインHTML(インラインフレーム表示コード) iframe src="./inline.html" scrolling="no" frameborder="0" /iframe オプション スクリプトの引数を指定して動作を変更できます。 net_codmod_effect1_exec(id, time, repeat, delay) id 表示文字列を含むタグのidです。 time 文字列の表示時間(ms)です。0を指定すると消えなくなります。 repeat 表示の繰り返し回数です。-1を指定すると無限に繰り返します。time=0の場合は意味がありません。 delay 表示開始までの待ち時間(ms)です。 ダウンロード JavaScriptを直接ご自分のサイトに置きたい方はこちらからダウンロードしてください。 Effect1.js 動作確認済ブラウザ IE6, IE7, FireFox2, Opera9, Safari3 (WindowsXP SP2) 名前 すべて読む
https://w.atwiki.jp/center_math/pages/176.html
CODは水中の有機物の量を、それを参加するのに必要な酸素の量[mg/l]であらわしたものである。 CODを求めるためには、まず水1L中の有機物を消費するのに要したの物質量を求める必要がある。 今、還元剤には0.01mol/Lシュウ酸ナトリウムを採用する。 また、酸化剤の濃度はC[mol/L]で、用いる水槽の容積は100mLとする。 まず、溶液中に酸化剤とシュウ酸ナトリウムを、酸化剤の影響が小さくなるように入れる。 [1]を酸化剤に用いる場合 (a)純水による比較実験を行う場合 有機物を溶かした溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量を, 純粋溶液中で必要となった過マンガン酸カリウムの量をとすると、 有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量はである。 また、先に多量の過マンガン酸カリウムを入れておいてから、 純粋において水中に溶け残っている過マンガン酸カリウムと、 有機物溶媒において水中に溶け残っているか過マンガン酸カリウムの量の差を シュウ酸などの還元剤で滴定して読み取る場合もある。 この場合は、有機物溶媒において過マンガン酸カリウムが消費されることから、 純粋の方が還元剤の滴定量は多く、有機物溶媒の方が滴定量は少なくなる。 シュウ酸の滴定量の差が、である場合、 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量は、 でも求められる。 (b)比較実験を行わない場合 有機物の酸化に使われた過マンガン酸カリウムの量を、 反応の終点までに必要となった過マンガン酸カリウムの量を,還元剤をとすると、 この式から、有機物の酸化に要した過マンガン酸カリウムの量を決定する この値を用いると、有機物の酸化に用いられた過マンガン酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は、 であるから、 [2]を酸化剤に用いる場合 (a)は全く同様である。 (b)においては、 となる。 この値を用いると、有機物の酸化に用いられたニクロム酸カリウムは であり、したがって、有機物の酸化に用いられた酸素は であるから、 <理由>
https://w.atwiki.jp/clan_blaz/pages/15.html
BLAZ 隊長.クランメンバー 紹介 隊長様--------------- ブラックZ 様 ・BO2から初めてクラン作りました! 弱い隊長ですがよろしくお願いします! クランメンバー様--------- SkyField スカイ 様 ・BOで他のクランの隊長をしてました。 宜しくお願いします! test
https://w.atwiki.jp/clan_blaz/
テスト test -- テスト (2012-12-03 19 59 37) SkyField -- スカイ (2012-12-03 20 00 05) ↑ミス -- ミス (2012-12-03 20 00 53) www -- クリード (2012-12-03 20 01 27) BOで他のクランの隊長してました。宜しくお願いします! -- スカイ (2012-12-03 20 02 50) BO2から初めてクラン作りました!弱い隊長ですがよろしくお願いします! -- ブラックZ (2012-12-03 20 06 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/unk_unk/pages/78.html
コール オブ デューティ 2 BOXjpcallofduty2.jpg 開発元 ACTIVISION / Infinity Ward 発売元 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ジャンル シューティング 発売日 2006/06/15 本体 Xbox 360 ¥6,980 第2次世界大戦をベースに描かれた本格的FPS。 なによりも驚かされるのはその完成度。 圧倒的なグラフィック。音とともに作り上げられる臨場感。1人の兵士として生き抜いていくリアルな体感。どれをとっても息を飲むものばかりです。 360といえばよく某掲示板でFPS・TPSばっか。人を撃ってばっかといわれます。そんなハードXbox360ですがそのなかで発売されているFPSでも1番の完成度を誇っているのがこの作品と僕は感じます。オフラインに関しては。 COD2の評価できるところはやはりなんといっても、大軍の中の1人の兵士としてなりきれる感覚が体感できるところにあります。COD3などはどちらかというと自分がヒーローになり前線に立つという感じなのですが。確かにCOD2もヒーロー的なシナリオもありますが決して1人の力で戦い抜いたって感じではなく、軍として戦い抜いたという感じが感じとることが出来ます。 そもそもこのCOD2は元はPCをベースとして作られてますので、その完成度の高さは必然的なものでしょう。その他のFPSはPCで出てるのもありますが、どれもコンシューマーベースで作られてますのでやはり所々ヌルイ設定してあるんですよね。まぁコントローラーで操作するコンシューマーではそうでもしないとうまく操作できませんので。 PCベースのCOD2は当然のことながら最高難易度だと難易度はかなり高いです(ノーマルだと全然余裕です)。だが難易度が高いといっても他のFPSの最高難易度と違って理不尽なレベルの高さじゃないんです。必要なのははっきり言ってコントローラー捌きの腕と運ですね。PCベースのCOD2は敵と目の前で対峙したら撃ってくるまでのスピードがなかなか早いです。簡単に言うとPCのFPSゲーをコントローラーでやってる感じです。それくらい腕が要求されます。あとは運ですかねwww ぜひ360でFPS大好きと名乗る皆さん。これをやらずにはFPS好きなんて名乗れませんよ。 あ、あとマルチには期待しないでください。おまけ程度のものです。オンラインやるなら断然COD3です。でも分割プレイで友達4人でやったときは3より2のほうがウケがよかったんですよね・・・なぜかしら。 筆者 ぷろ 実績 1000 プレイ時間 20時間くらいかな